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刘邦是怎样娶媳妇的?大龄剩男刘邦为什么能娶到吕雉?

时间2022-04-01 20:36:20发布admin分类历史趣闻浏览31013

现在很多家庭中的家长,都在催促自己的孩子早一点找对象早一点结婚,孩子与父母之间在这一方面也是意见不合,很容易产生矛盾。有些人可能知道,古代对于到了年龄还没有结婚的人也是有惩罚的,可是即便如此依然还是会存在娶不到媳妇嫁不出去的男女,刘邦就是其中之一。刘邦结婚放在今天都算是晚的,更不用说在古代了。今天一起来看看,大龄剩男汉高祖是怎么娶到吕后的。

说到开国皇帝,不得不提汉高祖刘邦,在史料中汉高祖刘邦算是晚婚的,他45岁时,儿子刘盈才出生,而吕后整整小刘邦15岁。并且当时的刘邦只是县里一个小小的亭长,怎么就娶到了大门阀吕公家的千金大小姐呢?在史料中汉高祖刘邦娶到吕后的经历成了一段传奇故事。

讲真说到大龄剩男娶媳妇已经成了现如今中国社会的一个难题,或许我们真应该跟汉高祖刘邦学习学习。话说单父县的门阀吕公和沛县的沛令关系很好,因避仇而移居沛县,这么一个大家族搬来还和沛令关系那么好,县内的士绅豪杰就全部前往吕公家祝贺,当时是县里的主吏萧何负责给前来的宾客安排座次,要求贺礼不到一千铜钱的客人,都坐在堂下。

当时才当亭长的刘邦也去了,并且一个铜钱都没有带,却自称“贺钱一万”。就这样身无分文的刘邦见到吕公,原来吕公会看相,吕公看到刘邦的面相大吃一惊,把他迎接到堂内入座。

吕公把刘邦奉为上宾,萧何当然知道刘邦的底细了,并且也是他负责安排座位,于是萧何对吕公说:“刘季一向满口说大话,很少做成什么事。”吕公没听萧何的,而刘邦更是毫不客气,坐在上宾座位后,就大声调侃其他沛县官吏。

在司马迁的《史记 高祖本纪》中说,在席间吕公多次暗示刘邦散席后留下来,刘邦领会到了,后吕公对刘邦说:“臣少好相人,相人多矣,无如季相,愿季自爱。臣有息女,愿为季箕帚妾。”意思是:我很会看面相,但是没看过像你这么相貌不凡的,我有个女儿(即吕雉),希望你愿意接受她当你的糟糠妻。

书生在这提出个问题,吕公怎么就知道刘邦没有娶媳妇?要知道古人一般都很早结婚呀,不过太史公是这么写的。当然我们估计都会认为吕公这是喝醉了,这不太史公记载了吕公的妻子,刘邦未来的丈母娘听说吕公把自己的女儿嫁给一个穷小子的时候,非常生气的说了一段话:

酒罢,吕媪怒吕公曰:"公始常欲奇此女,与贵人。沛令善公,求之不与,何自妄许与刘季?"吕公曰:"此非儿女子所知也。"译文:酒宴散了,吕媪对吕公大为恼火,说:“你起初总是想让这个女儿出人头地,把她许配给个贵人。沛令跟你要好,想娶这个女儿你不同意,今天你为什么随随便便地就把她许给刘季了呢?”吕公说:“这不是女人家所懂得的。”

结果大家都知道,吕公真的把吕后嫁给了汉高祖刘邦,当然现在我们一看,吕公这相看的太准了,随便挑了个女婿,竟然成了皇帝,大家说汉高祖刘邦娶到吕后的经历是不是一段传奇故事?

书生个人觉得这就是一段故事呀,就像太史公在高祖本纪中开头记载说:高祖,沛丰邑中阳里人,姓刘氏,字季。父曰太公,母曰刘媪。其先刘媪尝息大泽之陂,梦与神遇。是时雷电晦冥,太公往视,则见蛟龙于其上。已而有身,遂产高祖。说刘邦是大蛇之子,谁都知道是假的,真实的原因可能不可考究,好歹是开国皇帝,春秋笔法该用还得用。

石头剪刀布算是全国家喻户晓的游戏了,几乎每一代都从小玩到大。那大家有没有想过石头剪刀布这个游戏到底是谁发明出来的呢?其实石头剪刀布的原理非常的简单,就是三个手势相互克制,石头赢剪刀、剪刀赢布、布赢石头。算是一种纯拼运气的游戏,其实明朝时期就有记载石头剪刀布的出现,当时主要是酒桌上的游戏,就和现在的划拳差不多。具体石头剪刀布是如何发展的一起来看看吧。

你一定玩过“剪刀、石头、布”的游戏,这其中有随机的运气, 也有博弈的智慧。

剪刀、石头、布又称“猜丁壳”,古老而简单,这个游戏的主要目的是为了解决争议,因为三者相互制约,因此不论平局几次,总会有胜负的时候。

关于这个游戏的起源,有很多说法。

第一种是中国起源说。明朝人谢肇涮在《五杂俎》中说,最早的剪刀、石头、布的起源是汉朝的手势令与豁拳。后来,这种游戏演变为今天的剪刀、石头、布的猜拳游戏。这个游戏是在日本江户时代由中国传入长崎,故称为“长崎拳”。主要作为酒席上大人玩的游戏,后来被广泛使用,改称为“石头、剪刀、纸”。

另 外 一 种 是 日 本 起 源说。这种说法认为石头、剪刀、布起源于 19 世纪的日本,日本国立民族学博物馆所出版的文中甚至摆出了许多相关资料。后来到了明治时期,这种游戏传入中国,到了 20世纪,开始传到了欧洲与美国。欧美都称剪刀、石头、布的游戏为“日本游戏”。

但这一现象产生的原因,是因为到了20 世纪,日本人大量西化,同时到世界各国游历,向欧美推广了这个游戏,这使得很多欧美人都认为剪刀、石头、布就是日本的游戏。然而,这并不能说明这个游戏的起源就是日本。

只不过,这两个说法都不是很确定,到现在也没有个结论。但有一点是可以肯定的,就是中国在很早以前就已经有了猜拳的游戏,这猜拳一般与行酒令差不多。

《全唐诗》卷八七九有“招手令”的描写:“亚其虎膺,曲其松根,以蹲鸱间虎膺之下,以钩戟差玉柱之旁。潜虬阔玉柱三分,奇兵阔潜虬一寸。死其三洛,生其五峰。”

王昆吾先生对此作了注解:“先把手掌(虎膺)张开,然后把指关节弯曲。然后将大拇指(蹲鸱)折放在手掌下面,将食指(钩戟)指尖折放在中指(玉柱)旁边。然后分开无名指(潜虬)和小指(奇兵):无名指距中指三分,小指距无名指一寸。然后垂下手腕(三洛),伸张五指(五峰)。”

《资治通鉴》卷二八九“五代·后汉乾佑三年注”中,记载了当时人行手势酒令的事例:

“癸丑,王章置酒会诸朝贵,酒酣,为手势令。史弘肇不闲其事,客省使阎晋卿坐次弘肇,屡教之。苏逢吉戏之曰:‘旁有姓阎人,何忧罚爵!’弘肇妻阎氏,本酒家倡也,意逢吉讥之,大怒,以丑语诟逢吉,逢吉不 应 ,弘 肇 欲 殴 之 ,逢 吉 起去……”

《新五代史·史弘肇》中也有相应的记载:

“他日会饮章第,酒酣,为手势令,弘肇不能为,客省使阎晋卿坐次弘肇,屡教之。”

但诸家并没有说明这种招手令如何相搏、判定输赢,有些说法是其可能起源于佛教手势,尚无直接记载。但一致认为“手势令”就是后来的“豁拳”,而“剪刀、石头、布”就是“豁拳”的一种形式。

明李日华《六研斋笔记》中有这样的记载:

“‘俗饮’以手指屈伸相博,谓之豁拳。盖以目遥觇人,为己伸缩 之 数 ,隐 机 斗 捷 。余甚厌之,以其启迁坐号之渐也。然唐皇甫 松 手 势 酒 令 皆 有名,大指名蹲鸱,中指名玉柱,食指名钩戟,无名指名潜虬,小指名奇兵,掌名虎膺,指节名私根,通呼五指名五峰。则当时已有此戏矣。”

明清小说中有很多关于猜拳的记载,《红楼梦》第六十三回道:“彼此有三分酒,便猜拳赢唱小曲儿。”《水浒传》第一百零九回写道:“猜拳豁指头,大碗价吃酒。”清朝人赵翼也有诗云:“老拳轰拇阵,谜语斗阄戏。”

今日之“豁拳”,有许多种方式:除了我们通常所说的以博猜两人所出指头数量判定输赢者外,还有一种“小拳”,即按五个或三个(大拇指、食指、小拇指)手指头的循环大小来比输赢。

“石头、剪子、布”自然也是其中一种。而从此方法派生出的“石头、沙锅、水”(石头打沙锅、沙锅舀水、水冲石头)等方式,均是以手势作为判定输赢的标准,可完全称之谓“手势令”。

其它的还有诸如“杠子、老虎、鸡、虫”(谓之“打杠子”,其循环顺序是杠子打老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫蛀杠子),虽然不以手势代替动物或工具,但原理相同。类似的豁拳方式还有一些,而这些又都是民间最流行的方式。

对于一个世界流行、又缺乏文献记载的游戏,要想弄清它的起源是很困难的。虽然我们可以从记载中得知,汉代时已经有了行酒令猜拳,但具体形式却不得而知。

但这可能从侧面证明了剪刀、石头、布这种形式大多流传于孩童间,否则不会一点文字记载都没有的。

这项游戏普及率很高,在全 国 各 地 也 都 有 不 同 的 叫法。北京人叫“cei 丁壳”,上海人叫“猜咚猜”,成都人叫“实拳儿”,西安人叫“猜咚吃”,天津叫“笨桥裹”,长春人叫“竞钢浪锤”,杭州人叫“琴棕绷”,广州人叫“包剪揼”。全国各地的叫法可谓五花八门,但酒桌上划拳、猜拳的叫法却差不多统一,可见这个形式的豁拳出现的时间不会太早。

为何会没有详细的记载呢?或许那些写书的文人们觉得,这只是市井孩童间的游戏,他们万万没想到会如此流传下来。因此也就没有花心思去记述。

1842年,英国人在伦敦成立了“石头、剪子、布俱乐部”(The Paper Scissors Stone Club),随着来自世界各国会员的增多,1918年改名为“国际石头、剪子、布俱乐部”(World RPS Club),与此同时,总部也从伦敦搬到了加拿大的多伦多市。1925 年又改名为“国际石头、剪子、布协 会”(The wbdd RPSSociety)。

该协会从 2002 年开始每年举办“剪刀、石头、布”国际比赛,吸引了来自五湖四海的选手,引起国际媒体的广泛关注。

真正的“剪刀、石头、布”比 赛 是 一 个 有 趣 的 心 理 较量。剪刀、石头、布的策略是随机地选一个,但是人类不能达到真正随机,所以比赛的技术在于利用对手的非随机性,因此这个游戏其实是双方博弈的过程,也是双方心理较量的过程。

根据博弈论,最优玩法其实就是一种随机的选择。因此,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。

这种一物降一物的对弈,双方出结果的过程,也是一种你来我往的算计过程。表面上,这只是一种孩童间的游戏,但它却是基于手势令这种成人间的对弈,所展现的智慧,恰恰是由古至今的博弈文化。

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