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曹操“挟天子以令诸侯”有什么影响?

时间2022-04-01 20:12:22发布admin分类历史趣闻浏览17484

说到三国很多网友都有说其实三国时期真的很复杂很复杂了,但是也有网友说了经常有听到一句话,那就是“挟天子以令诸侯”,那么这句话是什么意思呢?又有什么影响呢?下面就跟随小编一起揭秘看看吧!

谈及三国形势,人们常用“挟天子以令诸侯”论证曹操的政治优势,那么曹操“挟天子以令诸侯”究竟产生了怎样的影响呢?

“挟天子以令诸侯”帮助曹操争取到了一些社会资源,扩大了他的势力。虽然汉室已经风雨飘摇,皇室权威大减,但汉朝毕竟有四百多年的统治基础,天子这块金字招牌在儒家思想盛行的社会上还是有一定的影响力的。自曹操拥立汉天子之后,大批士人转向到曹操一边。

赵俨、杜袭就是典型的例子,这两人本来在荆州避乱,得知曹操迎献帝都许后认为复兴有望,立马就回归了,曹操分别任命两人为朗陵长和西鄂长。

除士人外,曹操还拉拢了一批军阀势力。借着天子的名义,曹操展开了一系列外交活动,韩遂、马腾等人都站到了曹操这一边。官渡之战前夕,割据南阳的张绣在谋士贾诩劝之下说投曹反袁。贾诩劝说张绣投曹反袁的其一个重要的理由就是 “曹公奉天以令天下”。当然了,曹操的实力才是吸引张绣的本质原因,但“挟天子以令诸侯”的作用亦是不容忽视的,或者说曹操实力的强大离不开“挟天子以令诸侯”策略。

“挟天子以令诸侯”带来的汉朝廷正统的地位固然给曹操带来了好处,但也产生了弊端。

不管曹操有无取代天子之心,“挟天子以令诸侯”都将他放在到了风口浪尖之上。但凡想成就霸业的军阀都会对曹操的做法产生不满,曹操也就成了攻击的目标。而曹操拉拢的一些势力是为汉室而来,当他们认为曹操有不臣之心后就成为了曹操新的敌人。曹氏集团后期发生的内部叛乱使得曹操不得不先稳固阵营,对外发展因此受到了牵制。

说到《三国杀》其实还是有很多的人都非常的喜欢的,这个游戏也的的确确是蛮好的玩的,而且也蛮看运气的,毕竟抽牌嘛,但是我们今天不说这个问题,要说的是来一起看看各国武将技能都有什么特点吧,感兴趣的可以看看!

我们总说东吴控萝莉,曹魏爱人妻,蜀汉全是基,群雄一堆黑科技,其实这句“名言”就能很好概括三国杀中各势力武将的技能特点了,如果你还不清楚,你看看各势力主公的技能就更直接了。其实这个问题对于老玩家来说压根不用过多解释,鉴于最近头条上三国杀的玩家有增多的趋势,那么车逻辑就本着科普的原则再给大家简单说明一下吧~

蜀:我打你喔!

蜀国的代表色是红色,从五行文化来讲,主公刘备号称汉室后裔,而汉朝蜀火德,尚赤,所以蜀国武将基本以红色为基底设计(或许也是沾了关二爷红脸的光)。

首先需要说明一点,在K神最初设计三国杀武将技能时其实也并没有想太多,整个游戏系统就是按照1血2牌的概念以及人物的故事背景来走的,等到设计完毕后一个很巧的事情就发生了,蜀国的武将大多以攻击性为主,魏国人的血不会白掉,吴国人的牌怎么总是多,群雄都是什么鬼,于是乎在玩家的反馈下,官方的设计人员也默认了蜀攻魏受吴腐群嘲的观念,并在后续又设计了一大堆卡片。

我们发现早期蜀国的武将的特点基本都是以输出为主,什么好多杀的二爷、自带AK的三爷、把闪当杀的云妹、一刀2血的老头、喜欢偷鸡的马超、锦囊刷牌爆发的月月等,后期的补充武将及SP武将陆续推出后,蜀将也开始从单纯的菜刀流慢慢转型为辅助流,你可以看到现在的身份局什么董允、吴苋、马良、夏侯氏、糜竺等武将是多么的火,而界限突破的推出也让老武将的强度提升了档次。

正是因为蜀将上手容易技能简单,导致了蜀国在国战中的地位略显尴尬,蜀黑也由此而生。等到后来阵法姜维的出现才略微缓解了一下局面,但这也并不能演示国战蜀国胜率最低的事实。

如果你喜欢简单粗暴的游戏体验,蜀将会是你不错的选择~

魏:你来打我啊!

魏国的代表色是蓝色,这里需要注意一点,严格意义来讲这个时期三国正式的君主分别是刘备、孙权、和曹丕(并非曹操)。曹丕刚上位就做了一件震惊天下的事情,就是被迫刘协禅让,至此汉朝宣布灭亡。按照五行相生相克的理论,魏当属土德,尚黄,所以曹丕上位立国号为“黄初”,但三国杀的设计者沿用了《三国志》系列魏国以蓝色为代表的理念,他们觉得把地盘最大的魏国涂上黄色太过耀眼,缺乏稳重,属忧郁的蓝色恰恰能体现魏国的霸道,所以就这么改了。

还是那句话,K神真的不是故意把魏国设计成卖血流的(谁让你夏侯惇中箭吃眼睛反杀了,谁让你奉孝遗迹定江东了,谁让你阿瞒不让天下人负你了)…但魏国也因此有了他的神奇之处,我的血掉的都是很有价值的,于是乎魏国就间接形成了一种“卖血”的“违法乱纪”之风以及中后期的“翻来覆去”的玩法。直到有一天,司马懿的婆娘出现了,一下子造成了国内的动荡,许多武将都不喜欢这个女人(更别说司马懿了),曹操、曹丕、曹冲、曹睿、郭嘉、荀彧、荀攸、夏侯惇、钟会、李通等人纷纷联名上书要求游卡永久封禁张春华,未果。

在国战局里,一直流行着“国战不杀魏不如洗洗睡”的句子,但从实战经验我们得出,大魏一亮其他势力会变的比以往团结数倍,怀着仇魏的心理就算魏国是独苗也往往难逃被屠戮的命运。说魏国强只是说他掉血的收益比别人大罢了,讲真谁拥有孙笨谁就拥有天下,我们大笨笨的吴国才是国战第一可怕啊。

最后想想,按照曹操和刘备的性格,明显刘备才应该是受,但一个小受主公麾下养了一群强攻武将,最感觉怪怪的…当魏国的媳妇也很累,不仅得控制好生理期让夫君摸足够的牌,害的帮公公护驾,更要命的有时还得给叔叔扔些梅花,做女人真的难…

如果你是一个敢于奉献的人,魏将会是你不错的选择~

吴:别打我,先打他!

吴国的代表色是青绿色,一看到这个颜色我们脑海中就能浮现江东那山清水秀的美景。不过孙十万的第一个国号是“黄龙”,黄色蜀土德,冥冥之中也有一种代汉自立的感觉,也是为了向曹魏示好。但后来孙十万与曹魏决裂,改年号为属木德的“嘉禾”,尚青。

吴国的主流特色就是过牌换牌洗牌摸牌,标准局有人就因为长得帅就比别人能多摸牌、有人二号位能收全场、有人能屯光牌堆、有人每回合都能使用一次脚气卡、还有人能用光牌堆。吴国也是唯一一个无论哪个扩展包都会推出必ban神将的势力,标准版的陆逊已让玩家感到了不平衡,风包的周泰打破了血量的上限、火包太史慈代表了吴国输出的巅峰、林包的鲁肃不必多说,而山包的孙笨,被玩家公认的可玩度最高最无敌最帅气最拉风最嚣张的武将问世了。“禁孙笨”!无数置顶房仅用这三个字就表现了他们对孙笨的胆怯,江湖上不缺玩家,只是缺孙笨到过的地方。

国战的大吴可比大魏恐怖数倍,诸如周泰、陆逊、鲁肃、蒋钦、孙笨等人都能作为核心来对待。

如果你不满足只摸两张牌,吴将会是你不错的选择~

群:你打我试试!

群雄的代表色是神秘的灰色,说实在的三国的大多数人都是从东汉过来的,游卡完全可以给每个武将都再设计个群实力的技能…

汉末群雄割据,武将各有特色,群势力的技能可以说是其他三国技能的一个综合版,要爆发有爆发,要辅助也能辅助。或许三国杀的设计者正是借鉴了诸侯们各怀鬼胎的想法才给他们设计这五花八门的技能吧。

国战的群势力简直就是黑科技的代表(袁本初滚),这个势力也是限定技最多的,而在最新的国战变包中,李傕郭汜的加入让群雄有了用两次限定技的可能,再配合各种风格武将的表现,简直不能再爽。

如果,如果,没什么如果了,看场上情况选群将吧~

总之,没有绝对强或绝对弱的武将,选将除了个人喜好更多的还是要看场上的整体局势。如今三国杀武将越出越多,玩家却越来越少,也谨以此文,去祭奠我们那回不去的青春吧~

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